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Análisis Total Chaos

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Originalmente concebido como un mod, Total Chaos resurge completamente reinventado. Esta experiencia independiente posee una atractiva amalgama de características, algunas actuales y otras más tradicionales. Por un lado, transmite sensaciones inherentes al Doom y a los survival horror clásicos . Así mismo, profundiza su propuesta con un sistema de gestión y fabricación de objetos. Dentro de su estructura encontramos pequeñas trazas de Walking Simulator y Lovecraft . No obstante, estamos ante un shooter de terror . Este análisis Total Chaos examina una sorpresa inesperada mientras aguardamos lanzamientos más sonados. Fuerte Oasis fue una vez un lugar próspero. Sin embargo, ahora es un desierto decadente y demasiado oscuro para sentirse seguro. Una tormenta repentina nos lleva hasta la orilla de la isla. Un pasado lejano regresa y debemos adentrarnos en el, impulsados por las misteriosas transmisiones de radio que recibimos. A medida que avanzamos, la realidad resulta incierta y c...

Análisis Silent Hill F

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El último juego de Silent Hill consigue dividir a los entusiastas. Sin embargo, no pueden reprochar nada. Sus responsables anunciaron previamente un giro en el estilo habitual de la saga. Ya sabéis, quien avisa no es traidor. Esta entrega inédita introduce cambios sustanciales, concretamente en su ambientación y jugabilidad. Su marco histórico nos traslada al Japón rural de los años 60. Así mismo, apuesta por un combate estilo Dark Souls , alejándose del survival horror y sin llegar a la penitencia jugable que suponen las obras de From Software. Estrenamos enero con el Análisis Silent Hill F . En el Japón de los 60, Hinako Shimizu vive en un pequeño pueblo asentado en el paso de una montaña. Como cualquier adolescente, Hinako transita sus días sin grandes acontecimientos. Hasta que una densa niebla envuelve Ebisugaoka. Su hogar se transforma en un lugar donde el peligro es cada vez mayor. Su pueblo queda vacío, salvo por las abominaciones que acechan entre la niebla. Ahora, mientras...

Análisis Cronos: The New Dawn

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Primero fue Resident Evil 4 , en 2005. Después, en 2008, Dead Space . Desde entonces, la acción en tercera persona y el survival horror experimentan una fructífera asociación. Probablemente, la obra de la extinta Visceral Games afinó la dosis entre disparos, supervivencia y terror. El calado posterior en la industria resulta incuestionable. No hemos vuelto a tener un nuevo hito pero si diversas propuestas influidas directamente por estos dos colosos. Sin ir más lejos, The Evil Within y el malogrado The Callisto Protocol , sucesores espirituales de las obras citadas anteriormente, entre otros. El análisis Cronos: The New Dawn examina el último aporte del estudio Bloober Team al género. Este es nuestro deber Ambientado en una Polonia devastada por una extraña enfermedad, jugamos como un Viajero al servicio del enigmático Colectivo. Este tenebroso mundo fusiona la brutalidad de Europa del Este con tecnología retro-futurista. Durante la partida recorremos los páramos del futuro e...

Análisis Metal Gear Solid Delta

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El remake siempre me ha generado sensaciones encontradas. Por un lado, curiosidad, el morbo de experimentar un juegazo del ayer a través de un potente filtro actual. Ciertamente, esto casi siempre resulta tentador. Por otro lado, existe lealtad hacia la experiencia primigenia y miedo a que dicha reinterpretación pueda mancillar el buen nombre de la obra en cuestión. Afortunadamente, tenemos muchos ejemplos exitosos . Este análisis Metal Gear Solid Delta aborda nuevamente esta delicada situación. Antes de nada, deberíamos considerar que un remake , aunque triunfe, siempre desplaza al título original. Para entendernos, reescribe el recuerdo que tenemos del clásico y esto no siempre gusta. La re-imaginación, la mejora, el acercamiento de una gran obra a las nuevas generaciones. Todo esto resulta encomiable pero, ¿cuándo es necesario un remake o cuándo debe mantenerse inalterado el hito de un juego?. Estas son algunas de las preguntas que pueden catalizar un acalorado debate. Snake ...

A fondo: Ready or Not

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El LSPD informa de un aumento de los delitos en toda el área metropolitana de Los Sueños. Se ha enviado a los SWAT para solventar diversas situaciones de alto riesgo, como toma de rehenes, amenazas de bomba activas, sospechosos atrincherados y otras conductas delictivas. Extremistas, políticos corruptos, innumerables armas, tráfico de personas, drogas, pornografía ilegal… El trabajo policial en Los Sueños supone enfrentarse a crudas realidades a las que no cualquiera está acostumbrado. Ready or Not. No ha pasado demasiado tiempo para dedicar un especial al shooter táctico de VOID . Resulta adictivo y consigue atraparte con su fórmula en primera persona oscura y realista. Durante el análisis destaco sus virtudes pero algunas merecen un desarrollo más profundo. Como shooter , Ready or Not ofrece un tratamiento ejemplar de las armas. De manera similar, el planteamiento de sus misiones tampoco podía quedarse atrás. En este aspecto, es un juego valiente a la hora de recrear situaciones...

Análisis de P-47 II MD, el videojuego que ganó la batalla contra el olvido

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Han pasado casi ocho meses desde la reserva hasta su llegada hace algunas semanas. Sin embargo, han sido 35 años de espera realmente. Más vale tarde que nunca. P-47 II MD es una versión, inédita hasta la fecha, para Mega Drive del shooter para recreativas desarrollado por NMK y publicado por Jaleco en 1988. Este es el análisis de P-47 II MD . P47: The Phantom Fighter triunfó en los salones recreativos . Inmediatamente, en 1989, llegaron versiones domésticas para: Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, PC MS-DOS y PC Engine bajo el título P-47: The Thunderbolt . En 1990, un equipo de desarrolladores trabajó en este juego para Mega Drive en secreto, sin información compartida con los medios. Debido al estado del mercado, nunca llegó a publicarse. Análisis de P-47 II MD P-47 II MD Parecía destinado al olvido hasta su exhibición como « Phantom MD title » en la Jaleco Exhibition de 2016 celebrada por City Connection, que había heredado las IP de Jaleco. Limited Run...