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Análisis Resident Evil Requiem

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El pasado marzo, Resident Evil cumplió 30 años. Capcom ha querido celebrarlo con un nuevo juego capaz de combinar diferentes estilos, rememorando así las etapas de su famosa saga de terror. Este análisis Resident Evil Requiem examina la novena entrega de la historia principal. Un capítulo que parece situarnos una vez más en el final de una etapa. Requiem no introduce demasiados cambios. Una aventura de acción y terror con pequeñas dosis de exploración. Sin embargo, como posible guiño a RE2 , presenta dos protagonistas diferentes. Grace Ashcroft, encara las partes de terror y el ya veterano Leon S. Kennedy representa la acción más directa. Sin embargo, los momentos con Grace resultan los mejores con diferencia. En 1998, Raccoon City fue devastada por un brote masivo provocado por la fuga de un virus de la farmacéutica Umbrella. El gobierno de EE.UU. respondió lanzando una lluvia de misiles para eliminar a los infectados y levantó un bloqueo para sellar la ciudad. En 2004, t...

Análisis Terminator 2D No Fate

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Adaptar una licencia cinematográfica al videojuego, con éxito , es una de las maldiciones más antiguas de este medio. La obra original de James Cameron , Terminator 2: El juicio final , no es una excepción. Evidentemente, en su momento contó con diferentes juegos para diversas plataformas, ninguno memorable. Probablemente, Robocop Vs Terminator de Mega Drive, sea el título más destacable de aquella época. Este Análisis Terminator 2D No Fate aborda el último homenaje a la película de acción de los noventa por antonomasia. El Neo Retro ataca de nuevo . Esta vez para intentar ofrecernos el juego de T2 que nunca tuvimos. Sarah Connor , su hijo John y el T-800 deben poner fin a los planes de Skynet. A través de diferentes misiones, deben enfrentarse al T-1000, el inolvidable villano interpretado por Robert Patrick . Así mismo, lideras la Resistencia en el futuro, luchando en el frente como la única esperanza de la humanidad en la guerra contra las máquinas. Terminator 2D No Fate combin...

Análisis Total Chaos

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Originalmente concebido como un mod, Total Chaos resurge completamente reinventado. Esta experiencia independiente posee una atractiva amalgama de características, algunas actuales y otras más tradicionales. Por un lado, transmite sensaciones inherentes al Doom y a los survival horror clásicos . Así mismo, profundiza su propuesta con un sistema de gestión y fabricación de objetos. Dentro de su estructura encontramos pequeñas trazas de Walking Simulator y Lovecraft . No obstante, estamos ante un shooter de terror . Este análisis Total Chaos examina una sorpresa inesperada mientras aguardamos lanzamientos más sonados. Fuerte Oasis fue una vez un lugar próspero. Sin embargo, ahora es un desierto decadente y demasiado oscuro para sentirse seguro. Una tormenta repentina nos lleva hasta la orilla de la isla. Un pasado lejano regresa y debemos adentrarnos en el, impulsados por las misteriosas transmisiones de radio que recibimos. A medida que avanzamos, la realidad resulta incierta y c...

Análisis Silent Hill F

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El último juego de Silent Hill consigue dividir a los entusiastas. Sin embargo, no pueden reprochar nada. Sus responsables anunciaron previamente un giro en el estilo habitual de la saga. Ya sabéis, quien avisa no es traidor. Esta entrega inédita introduce cambios sustanciales, concretamente en su ambientación y jugabilidad. Su marco histórico nos traslada al Japón rural de los años 60. Así mismo, apuesta por un combate estilo Dark Souls , alejándose del survival horror y sin llegar a la penitencia jugable que suponen las obras de From Software. Estrenamos enero con el Análisis Silent Hill F . En el Japón de los 60, Hinako Shimizu vive en un pequeño pueblo asentado en el paso de una montaña. Como cualquier adolescente, Hinako transita sus días sin grandes acontecimientos. Hasta que una densa niebla envuelve Ebisugaoka. Su hogar se transforma en un lugar donde el peligro es cada vez mayor. Su pueblo queda vacío, salvo por las abominaciones que acechan entre la niebla. Ahora, mientras...

Análisis Cronos: The New Dawn

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Primero fue Resident Evil 4 , en 2005. Después, en 2008, Dead Space . Desde entonces, la acción en tercera persona y el survival horror experimentan una fructífera asociación. Probablemente, la obra de la extinta Visceral Games afinó la dosis entre disparos, supervivencia y terror. El calado posterior en la industria resulta incuestionable. No hemos vuelto a tener un nuevo hito pero si diversas propuestas influidas directamente por estos dos colosos. Sin ir más lejos, The Evil Within y el malogrado The Callisto Protocol , sucesores espirituales de las obras citadas anteriormente, entre otros. El análisis Cronos: The New Dawn examina el último aporte del estudio Bloober Team al género. Este es nuestro deber Ambientado en una Polonia devastada por una extraña enfermedad, jugamos como un Viajero al servicio del enigmático Colectivo. Este tenebroso mundo fusiona la brutalidad de Europa del Este con tecnología retro-futurista. Durante la partida recorremos los páramos del futuro e...

Análisis Metal Gear Solid Delta

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El remake siempre me ha generado sensaciones encontradas. Por un lado, curiosidad, el morbo de experimentar un juegazo del ayer a través de un potente filtro actual. Ciertamente, esto casi siempre resulta tentador. Por otro lado, existe lealtad hacia la experiencia primigenia y miedo a que dicha reinterpretación pueda mancillar el buen nombre de la obra en cuestión. Afortunadamente, tenemos muchos ejemplos exitosos . Este análisis Metal Gear Solid Delta aborda nuevamente esta delicada situación. Antes de nada, deberíamos considerar que un remake , aunque triunfe, siempre desplaza al título original. Para entendernos, reescribe el recuerdo que tenemos del clásico y esto no siempre gusta. La re-imaginación, la mejora, el acercamiento de una gran obra a las nuevas generaciones. Todo esto resulta encomiable pero, ¿cuándo es necesario un remake o cuándo debe mantenerse inalterado el hito de un juego?. Estas son algunas de las preguntas que pueden catalizar un acalorado debate. Snake ...