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Mostrando las entradas con la etiqueta Jesús Gómez

Jesús Gómez- Splatterhouse, una muestra del terror y gore de los 90

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  En 1998, NAMCO LTD lanzó a los salones recreativos Splatterhouse , juego de estética macabra que causaría un gran impacto. Lo primero que impresiona es el aspecto del personaje principal, pues parece directamente sacado de una slasher movie . Este género, muy popular en los años ochenta, produjo una serie de películas de culto como Halloween o Viernes 13 . Sin duda, esta última inspiró a los artistas de NAMCO para diseñar a Rick, nuestro avatar en el juego. La versión arcade comienza con Rick y Jennifer sorprendidos por una terrible tormenta en mitad de un bosque. Para resguardarse de la lluvia, buscan refugio en una acogedora mansión. Al cruzar el umbral, Jennifer grita ante un horror desconocido . Fundido en negro. Rick yace en el suelo y sobre él flota una extraña máscara que toma posesión de su cuerpo. Con su nuevo look , al mejor estilo de Jason Voorhees , debe encontrar a Jennifer. Con el lanzamiento de Splatterhouse en consolas, se añadió nueva información. Así descu...

Jesús Gómez - Heliborne, diversión aerotransportada

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En el mundo del videojuego los títulos dedicados al helicóptero resultan escasos. Aún son menos aquellos que han logrado un impacto importante, ya sea por su acción, su apartado gráfico o por la diversión que nos hayan reportado jugándolos.  Probablemente estes pensando en títulos clásicos como Desert y Jungle Strike , o la más reciente Saga Comanche que Novalogic culminó con el Comanche 4 , hace ya un cuántos años para PC . En esta ocasión presentamos un análisis Heliborne , un título centrado exclusivamente en este tipo de aeronaves y que a nadie dejará indiferente. La versión jugada ha sido «Heliborne Collection» para PC. Dicha versión incluye el juego original más la «Enhanced Edition». Esta última con mejoras sobre el apartado gráfico y una revisión del juego que incluye nuevos prototipos de aeronaves, variaciones nocturnas de mapas, motor de juego mejorado, física actualizada y una interfaz de usuario renovada.   El título se estrenó en Agosto de 2020 para PC, PlaySta...

Jesús Gómez: The Game Kitchen lanza el Kickstarter de All On Board, un nuevo modo de jugar juegos de mesa

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La campaña de financiación para All On Board! ya está en marcha The Game Kitchen , el estudio independiente detrás de la exitosa campaña de crowdfunding de Blasphemous acaba de lanzar una campaña de Kickstarter para All On Board! , una plataforma de Realidad Virtual que se nutre de contenido generado por los usuarios, donde los jugadores podrán crear, compartir y jugar a juegos de mesa con sus amigos. La desarrolladora apunta a lanzar este producto en 2023 en Meta Quest 2 y dispositivos compatibles con SteamVR . Durante las Navidades habrá una beta exclusiva para las personas que apoyen el proyecto. kickstarter All On Board! Define una nueva manera de crear, compartir y compartir juegos de mesa con amigos . En el lanzamiento, la plataforma dará acceso a los jugadores a una amplia librería de títulos, incluyendo juegos con licencias oficiales como Black Rose Wars, Rallyman GT, Sword & Sorcery, Infinity Defiance, Istanbul, and Escape The Dark Castle. Otros juegos serán anunci...

Jesús Gómez: The Knight Witch muestra sus cartas en un nuevo trailer

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El pasado 28 de abril, Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team y Team 17 publicaban un nuevo video de The Knight Witch . Un nuevo metroidvania con mecánicas que combinan shoot’em up , construcción de mazos de cartas ( deck-building ) y puzles. Su apartado artístico recuerda mucho al conocido Rise & Shine , un bullet-hell que supo combinar muy bien la acción de las balas con intrincados y originales rompecabezas.   The Knight Witch sitúa la aventura en la ciudad subterránea de Dungeonidas . Una metrópolis que fue terriblemente asediada por una amenaza misteriosa formada por un implacable ejército de golems de guerra. Nos pondremos a los mandos de Rayne , quien por su valía, será ser consagrada como Caballero Bruja . Un título que la otorgará poderes para hacer frente a la amenaza y salvar a sus seres queridos. Uno de los éxitos de Rise & Shine fue combinar a la perfección los rompecabezas con la acción frenética de un bullet-hell . Ahora Super Mega Team ha ido...

HISTORIA Y LEGADO DE SUPER MARIO BROS

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Legado Es la mascota de Nintendo. Incluso, la mascota del videojuego . El personaje más famoso del medio. El icono de su industria. Mario ha vendido más de 550 millones de juegos , lo que le convierte en la franquicia más vendida de todos los tiempos. Fue uno de los tres primeros personajes en incorporarse al Paseo de la Fama de los Videojuegos (Walk of Game) en 2005, junto a Sonic y Link (también creado por Shigeru Miyamoto para NES ). Además, Mario fue el primer personaje de un videojuego en tener su propia figura en el Museo de Cera de Hollywood en 2003 . En 1990, era más popular que Mickey Mouse para los niños norteamericanos. Mario es el personaje favorito de su creador y ha sido elegido mejor mascota, héroe favorito o mejor personaje en innumerables listas y premios. Su éxito supuso el desarrollo de numerosas secuelas, juegos derivados e imitadores. NES contó con dos continuaciones directas de Super Mario Bros, la serie principal de la franquicia, que cuenta con más de 15 obr...

Descubre el misterio en Alfred Hitchcock’s Vertigo

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  Alfred Hitchcock’s Vértigo llega de la mano de Pendulo Studios en forma de aventura narrativa, género que hace furor desde hace unos cuantos años. El producto, inspirado en aquella obra y clásico del director de cine Alfred Hitchcock que es el largometraje homónimo, nos obsequia con una aventura que si bien está inspirada en la obra clásica, no cuenta lo mismo. Por ello, no esperéis que el juego refleje los acontecimientos que veíamos en la película de 1958, ya que solamente coge su idea y la usa para contarnos una historia totalmente nueva con unos personajes totalmente diferentes. Eso sí, ¡tendremos algún que otro guiño a la filmografía del director durante el juego! Como cualquier aventura narrativa que se precie, este producto nos hará tomar decisiones, movernos e interactuar con objetos o lugares y hablar con diferentes personajes entre cinemática y cinemática. Además, una característica muy interesante es que podremos revivir diversos acontecimientos del juego, pero...

Jesús Gómez: Tendencia en los videojuegos

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Desde títulos de gran presupuesto triple A hasta juegos independientes de financiación colectiva, los desarrolladores exitosos siguen las tendencias para saber qué está buscando el público y anticipar  futuras tendencias de desarrollo de videojuegos . A continuación, te presentamos seis tendencias de la industria del juego que vale la pena mencionar: 1.      Juegos y transmisión en la nube El mayor uso de teléfonos inteligentes, Wi-Fi y servicio de Internet más rápidos, redes móviles más confiables y mayores capacidades de almacenamiento de hardware en dispositivos móviles han sido los principales impulsores del consumo de más contenido digital por parte de las personas. Por lo general, los usuarios descargan juegos en sus dispositivos. Con una conexión a Internet, los jugadores pueden interactuar con otros en cualquier parte del mundo mientras juegan, pero los juegos aún se ejecutan localmente desde sus dispositivos. Con el tiempo, esto puede afectar...

Jesús Gómez: Rojo, la experiencia de terror española que ha revolucionado las redes

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  Quien no arriesga no gana Ser español y meterse de lleno a hablar sobre franquismo puede llevarte a un lugar que no deseas. El tema político en nuestro país saca lo peor de las personas y, aunque tú estés creando una obra de arte en forma de videojuego (podría ser un cuadro o una canción) tratando sobre algo tan duro como lo fue esta época de nuestra historia te puede llevar a sufrir unas consecuencias aterradoras. Este parece no haber sido el caso de ROJO, una experiencia gratuita en primera persona , creado por Miguel Moreno.   Con tan solo un tweet ROJO ha llegado a recibir más 14000 likes y se ha hecho un total de casi 6000 retweets, dando lugar a algo que no suele ocurrir en el mundo de los videojuegos. El tráiler sin duda alguna ha sido más que acertado y ha dado en el clavo mostrando una ambientación absolutamente terrorífica llena de detalles que a muchos jugadores y jugadoras nos ha dejado con la boca abierta. "ROJO no representa una apología al fraquism...

Meta de Zuckerberg promete un 'futuro' a estos videojuegos entregados hace años

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  Además de anunciar el cambio de marca de Facebook a Meta, Mark Zuckerberg hizo una serie de grandes promesas sobre el metaverso y sus características. Fue catalogado como la visión de la compañía para el "futuro". Pero mucho de lo que prometió Zuckerberg sobre el metaverso existe hoy en los videojuegos . Si bien el metaverso no está aquí y no ofrece la interoperabilidad que Zuckerberg y muchos otros directores ejecutivos de juegos y tecnología aspiran a lograr al diseñar la próxima evolución de Internet, los bloques de construcción y las pasarelas se establecieron años antes de que Zuckerberg anunciara públicamente su intención de convertir Facebook en una  "empresa del metaverso"  hace solo unos meses. Varias de las experiencias futuras prometidas por Zuckerberg ya se pueden encontrar en los juegos, aunque por separado. La visión del metaverso es unirlos de manera que la navegación por todo sea tan fluida como hacer clic en un enlace en Internet de hoy...