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Mostrando las entradas con la etiqueta Videojuegos de acción

Jesús Gómez: Noise Hunters y la importancia de los sentidos

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La vista es probablemente el sentido más desarrollado del cuerpo humano. Ya en el Origen de las Especies , Charles Darwin planteaba sorprendido lo increíble de su desarrollo a lo largo de los años. Un sentido con tantísima complejidad es lo más útil que tuvimos a disposición los hombres en nuestra evolución hacia sapiens . No sería sino con la vista con la que hemos conquistado el mundo. Los primeros homínidos no empiezan a “expandir” su mente hasta que no son capaces de erguirse a dos patas. Pasar del desplazamiento a 4 patas al bípedos es, junto con el uso de herramientas de piedra y la ingesta de carne, uno de los puntos clave en nuestra evolución. Reduce el esfuerzo que realizamos al desplazarnos y, sobre todo ayuda a aumentar notablemente nuestro campo de visión. Dejamos de mirar al suelo para buscar suerte en otras partes. Actualmente las sensaciones corporales básicas han perdido importancia por la manera en la que construimos la sociedad moderna , en la que somos perf...

Un trol perjudica el Kickstarter de Sword of the Necromancer

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El desarrollo de un videojuego no es, desde luego, un juego. Consiste en una persona o grupos de personas que se encargan de crear, diseñar, programar, entre otros, todos los elementos que necesita una obra audiovisual de este calibre: guion, diseño de personajes, armas y de niveles, composición musical, jugabilidad, estilo artístico, etc. Estos días os hablábamos de Sword of the Necromancer , un juego que mezcla aventuras, hack´n slash, mazmorras y rogue-lite de la mano de  Jandusoft   y Grimorio of Games . Su campaña de Kickstarter recientemente había cumplido su primer objetivo, pero los desarrolladores se encontraron con un problema que, por desgracia, ocurre más veces de las que podemos imaginar. Resulta que un usuario anónimo había donado al proyecto la cuantiosa suma de 8.500€ , que como podréis imaginar, es una cantidad muy importante para el desarrollo del videojuego. Sin embargo, las alarmas sonaron cuando el backer no eligió su recompensa . Este movimiento ...