Jesús Gómez: Tendencia en los videojuegos

Jesús Gómez Videojuegos


Desde títulos de gran presupuesto triple A hasta juegos independientes de financiación colectiva, los desarrolladores exitosos siguen las tendencias para saber qué está buscando el público y anticipar futuras tendencias de desarrollo de videojuegos. A continuación, te presentamos seis tendencias de la industria del juego que vale la pena mencionar:

1.     Juegos y transmisión en la nube

El mayor uso de teléfonos inteligentes, Wi-Fi y servicio de Internet más rápidos, redes móviles más confiables y mayores capacidades de almacenamiento de hardware en dispositivos móviles han sido los principales impulsores del consumo de más contenido digital por parte de las personas. Por lo general, los usuarios descargan juegos en sus dispositivos.

Con una conexión a Internet, los jugadores pueden interactuar con otros en cualquier parte del mundo mientras juegan, pero los juegos aún se ejecutan localmente desde sus dispositivos. Con el tiempo, esto puede afectar el rendimiento del dispositivo de un jugador. Con los juegos y la transmisión en la nube, los usuarios juegan desde sus dispositivos, pero los juegos en realidad se encuentran en otro lugar, como en un centro de datos.

2.     Distribución Digital

Compañías como Netflix y Amazon han revolucionado el mercado de videos domésticos, y la industria de los videojuegos se dirige en la misma dirección. Si bien los ingresos de los juegos aumentan, las tiendas físicas de videojuegos están en declive, gracias a las menores ventas de juegos físicos.

La distribución digital de juegos a través de servicios como Steam complementa las estrategias de marketing de los editores, lo que permite a las empresas enviar mensajes continuos a los usuarios, presentando constantemente nuevas funciones, actualizaciones y juegos.

3.     Nuevos modelos de negocio

Los modelos comerciales que dejan su huella en la industria incluyen juegos gratuitos y juegos como servicio (GaaS). El modelo free-to-play permite a los jugadores jugar juegos sin cargo inicial. Los juegos, generalmente disponibles en dispositivos móviles y PC para juegos, presentan oportunidades de monetización. Por ejemplo, los jugadores pueden comprar créditos para eliminar anuncios, interactuar con otros jugadores o jugar sin obstáculos.

GaaS es principalmente un servicio de transmisión bajo demanda basado en suscripción que permite a los usuarios jugar juegos en los servidores de alojamiento de un editor de videojuegos. GaaS, combinado con oportunidades de monetización adicionales, ayuda a expandir la vida útil de un juego a largo plazo.

4.     Mayor diversidad

La idea de que los jugadores son estrictamente hombres jóvenes es un mito. Según Gamify, el 17% de los hombres y el 10 % de las mujeres de entre 18 y 35 años en los EE. UU. juegan videojuegos. Entre los mayores de 50 años, juega el 13% de hombres y mujeres. Además, con el auge de los juegos en la nube y tendencias similares, el mercado de los videojuegos continúa diversificándose. Por ejemplo, los usuarios con menores ingresos pueden participar sin comprar PC o consolas para juegos de gama alta, según un informe de Deloitte Insights.

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5.     Juegos móviles

Los dispositivos móviles se están convirtiendo en la plataforma de referencia para los consumidores que buscan nuevas formas de entretenerse. Con más de 2 mil millones de personas en todo el mundo jugando juegos móviles, según Deloitte, los dispositivos móviles son el mayor impulsor del crecimiento en la industria de los videojuegos. En medio de los bloqueos de COVID-19, los juegos móviles aumentaron porque ofrecían a los usuarios una mayor accesibilidad a los videojuegos.

6.     Consolas de próxima generación

Los juegos han llegado a muchas audiencias nuevas, gracias a tendencias como los usuarios de juegos móviles, los modelos digitales de distribución y los juegos en la nube. En respuesta, los principales fabricantes de consolas de juegos han adoptado ese cambio al presentar consolas de próxima generación que permiten a los jugadores usar juegos físicos y digitales. Por ejemplo, Xbox Series X brinda a los suscriptores acceso a una biblioteca constantemente actualizada de cientos de juegos. Con gráficos de última generación, tiempos de carga ultrarrápidos y fácil acceso a nuevos juegos, las consolas de próxima generación seguirán superando los límites de la industria de los videojuegos.

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