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Chronicles Of Sagrea. Un homenaje a Blade: The Edge of Darkness

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Los que peinamos algunas canas recordaremos con mucho cariño el mítico Blade: The Edge of Darkness : un precursor de los actuales Souls que nos traía un combate desafiante, un mapa gigantesco, varias clases perfectamente diferenciadas y un completo sistema de progresión y combos. Aquel título de Rebel Act Studios fue un adelantado a su tiempo en más de un sentido y Chronicles of Sagrea se propone homenajearlo como se merece. Para los más impacientes os respondo ya: Sí, lo ha conseguido. Era cuestión de tiempo que, desde que comenzó el desarrollo independiente tan lleno de homenajes a títulos míticos, alguien cogiera y decidiera hacer lo propio con uno de los juegos patrios más aclamados y que tan injustamente fue tratado. Luis Cobo Hurtado se pone a los mandos (o mejor dicho, al teclado) en solitario para crear un juego que no solo recoge el testigo de Blade, sino que lo lleva al siguiente nivel añadiendo elementos nuevos . Pero como siempre digo, vayamos por partes. Un mundo en

Análisis de Byte The Bullet

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– Un divertido Déjà vu – ¿Alguna vez has tenido la sensación de vivir alguna experiencia que se siente como si ya la hubieras vivido anteriormente? Pues hace un siglo, el filósofo e investigador francés, Émile Boirac lo definió como ‘Déjà vu’. Si te estás preguntando por qué te cuento todo esto, es simplemente porque al jugar al título desarrollado por Esteban Marín y publicado por JanduSoft , Byte The Bullet , los más veteranos en esto de los videojuegos se sentirán como que ya lo han jugado antes, eso, o sabrán apreciar la gran cantidad de referencias y homenajes que hay en este maravilloso y divertido juego de acción y plataformas de estilo retro. Una recomendación que no podía fallar Hace unos meses mi querido Javier Larrea (Jazzvier para los amigos) me comentó que una de las joyas de 2024 iba a ser Byte The Bullet . Un título, que según él, era de esos que me gustaban a mi y que me iba a encantar. Tras llegar a PC, Xbox One, Xbox series X/S, Playstation 4, Playstation 5 y Nint

Análisis de Neva

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– Una obra única e irrepetible – Tristeza, amor, alegría, ira, miedo, confianza, sorpresa,… el carrusel de emociones en el que te ves envuelto al iniciar el viaje de Neva es algo para lo que yo no estaba preparado cuando empecé a jugar. No sabía a lo que me enfrentaba en esta experiencia, pero su vídeo de introducción me lo dejo muy claro al ponerme todos los pelos de punta y hacerme ver que esta obra de Nomada Studio es algo único e irrepetible. La capacidad de evocar emociones y de hacerte saltar de una a otra en un pequeño lapso de tiempo provoca que mientras juegas no puedas despegarte de la pantalla, mejor dicho, que no quieras hacerlo, porque jugar a Neva es sentir que estás vivo. Gris – Nomada Studio (2018) Los creadores del exitoso Gris (2018), acompañados de Devolver Digital, lo han vuelto a hacer, han realizado una obra de arte jugable capaz de transmitir a través de su narrativa, sus imágenes y su sonido, una cascada de sentimientos que te golpean directamente en e

Análisis de Pampas & Selene: The Maze of Demons

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– Un metroidvania con esencia de MSX – Corría el año 1986 y en plena época de los matamarcianos y los salones recreativos, un estudio japonés llamado Konami lanzaba para MSX un shoot ’em up de scroll vertical llamado Knightmare ( Majou Densetsu ), que podría traducirse como “La leyenda del castillo del demonio”. El jugador controlaba a Popolon, un caballero que debía superar varios niveles para derrotar a Hudnos y rescatar a su amada Aphrodite. Un título que sentaba las bases de un mundo y de unos personajes que dejarían un legado en forma de juegos y un poso en los jugadores que tuvieron la suerte de conocerlo en su día. Knightmare – MSX Knightmare – MSX Tras el éxito de este título de Konami, la secuela no se hizo esperar y tan solo un año más tarde, en 1987, veía la luz Knightmare II: The Maze of Galious en MSX y Famicom. Esta segunda parte presentaba una jugabilidad muy diferente al original, ya que se trata de un juego de acción y plataformas con desplazamiento lat

Análisis de KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT, este gato ha venido a salvar el mundo

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Desarrollador: Charditronic .  Plataformas: PC, otras plataformas en proceso.  Plataforma jugada: Pc / Steam Deck.  Fecha de lanzamiento : 19/03/2024  Idiomas : inglés (voces), japonés y español  KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT es una delicia para todos, pero aún más si eres uno de esos que se crio viendo anime en los noventa. Charditronic nos propone un juego de plataformas 2D donde un pequeño gatito con cuerpo de culturista se enfrenta a una horda de alienígenas para librar a la tierra de su dominio.  ¿No suena a trama de anime japonés? Vale, suena todo muy loco, pero si no os ha convencido la premisa hacedme el favor de escuchar el opening . No exagero si os digo que está al nivel de los opening de nuestra infancia metiéndose en nuestra cabeza y poniéndonos a tope para lo que nos espera.  ¿De qué va KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT? La trama es sencilla, esta se desarrolla a base de pequeños giros y momentos cómicos, lo que aumenta aún más esa sensación de estar viendo un

PINEAPPLE. Una Dulce Venganza

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Patrones y Escondites siguen con su marca de sacar l ibros que se juegan, juegos que se leen . En esta ocasión, tratando un tema tan complejo como lo es el acoso escolar . Pineapple nos lleva de la mano hacia una venganza contra la mayor acosadora del instituto. Pineapple – Piñas con gafas La historia que nos cuenta Pineapple es corta y muy simple, nuestra protagonista está sufriendo un acoso brutal e indiscriminado por parte de la BRUJA . Esta chica le hace la vida imposible y la maltrata tanto física como psicológicamente. Hasta que nuestra protagonista ha dicho que no puede más y es hora de vengarse. Para su venganza, la protagonista traza un elaboradísimo plan en el que persigue, espía y acosa a su acosadora. Toda una estrategia que lleva anotada en su diario, con horarios, claves de acceso, planes y pinchazos telefónicos. En este diario también lleva anotadas todas las fechorías a las que ha sido sometida por parte de la Bruja. Las veces que la ha humillado, pegado, acosa

Entrevista a Tapioca Games desarrolladores de Welcome to Empyreum

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El estudio de desarrollo Tapioca Games , con sede en Madrid, nos ha presentado una nueva y divertida propuesta de party game con Welcome to Empyreum . Esto a mi parecer es una hazaña, ya que se han metido en la empresa de realizar un cooperativo local bastante extenso para su primer título. Me pareció interesante preguntarles a los amigos de Tapioca Games un poco sobre que tal la experiencia para que fueran ellos mismos los que nos lo contaran, y ellos contestaron muy amablemente a todas mis preguntas. ¿De dónde surge Tapioca Games y quienes lo forman? Tapioca Games nació en un máster de diseño y desarrollo de videojuegos cursado en Madrid. Como trabajo de fin de máster nos propusieron presentar un Documento de Diseño.  La verdad es que allí, en el aula, todos nos llevábamos bastante bien y nos gustaban los juegos cooperativos, así que decidimos lanzarnos a la piscina creando uno. El nombre de Tapioca Games va un poco con nuestra historia. Por un lado, al salir del máster, mu