Entrevista a Parry Mechanics: Una foca quiere entrar en una discoteca solo para perros y… pasan cosas
A veces los mejores proyectos surgen de alguna charla loca con los amigos, y DISCOPUP es el ejemplo perfecto. Una foca con traje de fiesta, una discoteca reservada para perros y un misterio que se va complicando noche tras noche. Con esa premisa tan surrealista como irresistible, hablamos con Parry Mechanics , el joven estudio granadino detrás del juego, para que nos cuenten cómo nació todo y qué hay detrás de su peculiar propuesta. 1. ¿Quiénes sois y cómo nació Parry Mechanics? A efectos prácticos, somos un grupo de amigos como muchos otros que decidió juntarse para hacer videojuegos. Inicialmente, fuimos mi compañero Alejandro Cruz Lemos y yo (Guillermo García Arredondo), que decidimos adentrarnos en el mundillo haciendo un videojuego juntos para el TFG de Ingeniería Informática. Durante el desarrollo de ese juego (como era de acción), surgió la idea de que nuestro estudio se llamara Parry Mechanics e incluyera en todos sus títulos una mecánica de timing similar a la de un par...